Articles avec jeux video et cigarettes tag

Bubble Bobble (1986, Taito)

Publié le par GouxMathieu

À l'image de la littérature ou du cinéma, le jeu vidéo a son lot de chefs d'œuvre et certains d'entre eux d'avoir été présentés ici, mais il présente également des œuvres majeures dans leur minorité, c'est-à-dire excellents dans une sous-catégorie, ou...

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Leisure Suit Larry III: Passionate Patti in Pursuit of the Pulsating Pectorals (1989, Al Lowe)

Publié le par GouxMathieu

J'ai toujours aimé travailler, réfléchir, me détendre en série : comme notre culture est ainsi faite, de reprises en refontes et de refontes en réécritures ; comme j'aime énormément ces exercices d'autre part ; et comme la culture populaire, enfin, aime...

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Space Quest III: The Pirates of Pestulon (1989, Two Guys from Andromeda)

Publié le par GouxMathieu

J'avais parlé jadis de Phantasmagoria , représentant étrange, mais fascinant, du jeu d'aventure micro et j'en profitais pour parler de Roberta Williams, de Sierra On-Line, de la genèse du genre : je reviens ici avec un autre de ses grands succès, la troisième...

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The Beginner's Guide (2015, Davey Wreden)

Publié le par GouxMathieu

Le jeu vidéo est un média suffisamment mature pour, à présent, se risquer entièrement à l'interprétation et oublier, ou du moins réduire à leur portion congrue, les mécaniques de gameplay en eux-mêmes. The Beginner's Guide est en ce sens un jeu intéressant,...

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Banjo-Tooie (2000, RareWare)

Publié le par GouxMathieu

On dit souvent - je dis souvent - qu'une suite, dans le monde du jeu vidéo, est supérieure à l'original. Cela est globalement vrai, même si les exceptions, comme partout, existent. Et puis, il y a les jeux qui vont infiniment plus loin, plus haut, plus...

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Conker's Bad Fur Day (2001, RareWare)

Publié le par GouxMathieu

J'ai toujours eu une tendresse pour l'irrévérence, la violence et la scatologie dans la culture populaire. J'avais parlé jadis de South Park ; nous ne sommes pas loin de cela ici. Il y a comme une libération formidable, une stupidité étrange qui en révèle...

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Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards (1987, Al Lowe)

Publié le par GouxMathieu

On est toujours surpris de voir, en remontant le temps, combien ce que l'on pensait être de création récente fut en réalité inventée il y a plusieurs années de cela. Le Quichotte fait le bilan de la chevalerie ; Citizen Kane révolutionne le théâtre. Dans...

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Super Smash Bros. Melee (2001, Masahiro Sakurai)

Publié le par GouxMathieu

Le jeu vidéo est un média jeune, nous l'oublions souvent. Il est né au cours du siècle dernier, et a encore tout à apprendre et tout à faire. Il est cependant assez vieux pour se risquer à l'histoire : et Nintendo, avant d'autres, de l'avoir compris....

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Adventures of Lolo (1989, HAL Laboratory)

Publié le par GouxMathieu

Nos enfances ont toujours quelque chose de bizarre. Ce peut être un jouet qui ressemblait à s'y méprendre à une charogne ; une chanson douce, qui parlait pourtant de violences conjugales ou d'exactions horribles ; un livre, que l'on retrouve bien plus...

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Duck Tales (1989, Capcom)

Publié le par GouxMathieu

J'avais déjà parlé de Picsou, il y a peu, du personnage, de ses aventures en bandes dessinées, et de tout l'amour que je lui portais. J'y reviens à présent pour évoquer Duck Tales, et non le dessin animé que l'on connaît davantage, par chez nous, sous...

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Punch-Out!! (2009, Nintendo)

Publié le par GouxMathieu

La semaine dernière, il n'y a pas eu de mises à jour de ce blog : le temps n'était pas propice, et mon attention était toute concentrée ailleurs. Je reviens cette semaine, en parlant d'un de mes jeux favoris : Punch-Out!! , non l'original mais sa reprise...

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Phantasmagoria (1995, Roberta Williams)

Publié le par GouxMathieu

Il en va de l'histoire du jeu vidéo de toutes les autres : il est des vainqueurs, des vaincus et des oubliés, et davantage d'ailleurs des oubliées. Je ne sais s'il faut parler, ici, d' invisibilisées ; mais j'ai l'impression que l'on parle peu ou plus,...

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I Wanna Be the Guy: The Movie: The Game (2007, Michael "Kayin" O'Reilly)

Publié le par GouxMathieu

On prête à Franquin cette phrase que j'aime beaucoup par ailleurs : "nous sommes tous des débutants". Je joue régulièrement depuis mes six ans ; j'ai fait mes armes sur console, sur PC ; j'ai terminé des jeux de plates-formes, de simulation, de rôle,...

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Super Meat Boy (2010, Team Meat)

Publié le par GouxMathieu

Il y a de cela quelques temps, j'avais parlé, assez sévèrement je dois dire, du jeu dont il est question cette semaine. Si je maintiens les défauts que je lui trouve et que je vais, par la suite, égrener encore, je m'en vais peut-être ici me faire l'avocat...

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Ristar (1995, Sonic Team)

Publié le par GouxMathieu

Je suis attaché à une tradition que d'aucuns nomment "ancienne" du jeu vidéo. J'ai été élevé, surtout, avec les consoles 16 et 64 bits, et Nintendo en particulier, et mon enfance a été parcourue qui par Mario, qui par Zelda, qui par Donkey Kong. Ce sont...

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I Have No Mouth, and I Must Scream (1995, Cyberdreams)

Publié le par GouxMathieu

De la même façon que pour la poésie, ma relation avec la science-fiction est irrégulière et chaotique. Tout me plaît en elle, autant son savoir que son imagination ; mais, finalement, j'en lis, j'en regarde, j'en joue peu. Aussi, quand l'un de ses représentants...

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No More Heroes (2007, Goichi Suda)

Publié le par GouxMathieu

Que l'on excuse cette platitude, mais il est des jeux vidéo qui sont davantage que des jeux. Tout en présentant tous les atours de leur domaine, ils peuvent, chemin faisant, provoquer une réflexion sur l'esthétisme, la philosophie, voire sur l'art en...

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Limbo (2010, Jeppe Carlsen)

Publié le par GouxMathieu

Peu de temps après le phénomène Braid , un autre jeu indépendant au fort parti-pris graphique vit le jour : Limbo. Bien que très différents dans leur approche du genre de la plate-forme, on a eu souvent tendance à les associer, du moins en esprit : rien...

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The Walking Dead (2012 - en cours, Telltale Games)

Publié le par GouxMathieu

S'il est encore trop tôt, selon moi, pour dire si le jeu vidéo est ou n'est pas un art au sens où l'on peut l'entendre communément, force est de constater qu'il parvient, de ci, de là, à créer une implication émotionnelle que l'on ne pensait réservée...

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The Neverhood (1996, Douglas TenNapel)

Publié le par GouxMathieu

Il y a dans la pâte à modeler un charme propre que l'on ne retrouve nulle part ailleurs, y compris dans les autres techniques d'animation image par image. Que l'on excuse cette semaine le ton fort direct de ce billet, ainsi que le péremptoire de ma déclaration,...

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