Toy Story (1995, John Lasseter)
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J'ai occasionnellement été voir un film à plusieurs reprises en salle. C'est assez rare, comme les places sont chères et que je ne suis pas, nécessairement, l'amateur le plus chevronné des salles obscures. Ce film fait cependant partie de ceux-ci.
Peut-être doit-on se rappeler, ou encore l'imaginer si l'on est trop jeune, de ce que Toy Story a pu représenter pour la culture populaire. L'imagerie de synthèse, comme on le disait alors, envahissait un peu tout autour d'elle. On la trouvait au cinéma évidemment, mais également dans les jeux vidéo, et de plus en plus ; à la télévision, y compris dans les programmes jeunesse ; c'était l'avenir, et ça l'était vraiment. Le festival Imagina me faisait rêver, c'est d'ailleurs avec lui que je découvris Björk et sa chanson "Hunter" ; mais cela, j'en parlerai sans doute un jour.
Toy Story faisait partie de ces modernités et d'une façon magistrale encore. On n'avait véritablement jamais vu quelque chose ça, d'aussi long surtout : l'idée même du long métrage suffisait à vendre la camelote, même si son histoire ou son écriture avaient été faiblardes. Ce n'a pas été le cas, mais ça aurait pu l'être.
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J'ai entendu, depuis, que le choix des jouets comme protagonistes étaient né de la contrainte et de la difficulté d'animer convenablement la peau humaine, ou les poils animaux. Aujourd'hui encore, la chose est notoirement ardue même si l'on s'approche, sans doute, de la perfection. En revanche, il y a trente ans de cela ; et il suffit de voir les uniques chiens et les quelques gamins en gros plan pour comprendre que c'était là la meilleure solution.
Peut-être aussi, le génie était là : la tribu des jouets faisait qu'au moins l'un d'eux était connu de tel ou telle. Personnellement, je n'avais pas de petits soldats ou d'astronautes, mais un T-Rex proche de celui du film ; d'autres de mes camarades de classes avaient un "Monsieur Patate" ou des cow-boys, des robots semblables ou presque. Ça paraissait rien, mais je puis vous garantir qu'à 8 ou 9 ans, on se sentait presque fier, comme si c'était un de nos parents que l'on voyait dans le film.
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Même si le film, en le revoyant aujourd'hui, a cependant vieilli par endroit, c'était inévitable ; même si le second épisode, à mon sens, est sans doute le meilleur (le troisième est un tire-larmes assez facile, et le quatrième semble se perdre, parfois, dans son propos) ; et même si j'essaie, c'est impossible totalement, d'éliminer la nostalgie ; force est néanmoins de reconnaître que ça fonctionne encore. Certes, les effets n'impressionnent plus autant, mais on est toujours emballé par l'intrigue ; il y a des messages développés, sur le temps qui passe et ce qu'on laisse en chemin ; presque sur la mort, si on plisse un peu les yeux.
Il y a des œuvres qui nous sont importantes quand on est enfant, et on grandit sans elles pourtant. Il y en a qui ne nous touchaient pas jadis, et qu'on redécouvre en vieillissant. Les dernières enfin restent toujours avec nous, où que nous soyons. Toy Story, je ne l'aurais pas parié, est comme ça pour moi. Il ne faut jurer de rien.
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Wyrd Sisters (1988, Terry Pratchett)
Inscryption (2021, Daniel Mullins Games)
Orgazmo (1997, Trey Parker)
Fluide Glacial (1975 - en cours, AUDIE)
A Few of my favorite things (5)
Jacquou le Croquant (1899, Eugène Le Roy)
Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! (1996, RareWare)
Les Guignols de l'Info (1988-2018, Alain De Greef & Alain Duverne, auteurs divers)
Kador (1978-1982, Binet)
Little Shop of Horrors (1982, H. Ashman & A. Menken)
Le Petit Chose (1868, Alphonse Daudet)
The Legend of Zelda: Link's Awakening (1993, Nintendo)
Columbo (1968-2003, Richard Levinson & William Link)
Cédric (1986 - en cours, Cauvin & Laudec)
Des nouvelles (février 2026)
Renaud cante el' Nord (1993, Renaud)
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Hades II (2025, Supergiant Games)
Evil Dead 2: Dead by Dawn (1987, Sam Raimi)
Walking Dead (2005-2020, Robert Kirkman et al.)
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