Discworld Noir (1999, Perfect Entertainment)
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Depuis quelques années maintenant, je streame occasionnellement de la vulgarisation en linguistique et des jeux vidéo, récents ou plus vieux. Je suis revenu tout récemment à Discworld Noir, auquel je n'avais pas joué depuis quelques années. Il s'agit, pourtant, du jeu qui aura le plus participé à ma sensibilité littéraire.
Les jeux d'aventure de type point'n click étaient particulièrement populaires quand j'étais enfant et c'était, me concernant, ceux que je pratiquais le plus sur ordinateur. Il faut dire qu'ils nécessitaient, je m'en rends compte à présent, moins de puissance que d'autres jeux du genre : la machine familiale, poussive et toujours âgée, ne pouvait guère faire tourner autre chose et encore, souvent, elle avait du mal à suivre.
Discworld Noir a été, pendant plusieurs années, l'un de mes jeux favoris, tout genre et style confondus. Les deux premiers épisodes, je les avais sur Playstation, comme ils avaient été portés sur consoles ; mais celui-ci, je l'achetais sur ordinateur.
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Au regard des épisodes précédents qui adaptaient, plus ou moins mollement, plus ou moins sérieusement, des romans de Terry Pratchett (La huitième Couleur, Au Guet, Le Faucheur, etc.), Discworld Noir est une intrigue originale, inspirée lourdement des films noirs à la Casablanca ou au Faucon Maltais. C'était un univers que je connaissais par ses références et parodies, je ne voyais les films et ne lisais les romans que bien plus tard ; le jeu fut, dès lors, l'une de mes introductions à la chose.
La pluie continuelle, la musique cuivrée de Paul Weir, les affaires louches de mafia, de crime organisé, de reliques mystérieuses et de bars torves, tout cela est extraordinairement bien retranscrit, fascinant et drôle, mais jamais vulgaire ou méchant. Le pastiche comprend sa source, mais ne s'en moque pas : il a au contraire un respect sincère pour son modèle, et c'est un plaisir de parcourir l'aventure.
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Le jeu, également, a ses idées de gameplay intrigantes qui faisaient mouche : peu d'objets d'inventaire, beaucoup de dialogues, un calepin pour noter des indices et relancer les discussions, une transformation en loup, à un moment donné de l'aventure, pour suivre des pistes olfactives. Tout cela fonctionne très, très bien et s'articule parfaitement avec l'intrigue, délicieusement racontée et narrée même si, maintenant que je la connais, la version originale anglaise est supérieure à la version française, malgré ses qualités.
En y revenant, je me suis rendu compte que nombre de dialogues, de scènes, de lieux, me sont restés intimement, je les connais encore comme jamais. J'ai pu oublier des jeux plus récents, mes lectures d'adolescence, beaucoup m'ont échappé. Discworld Noir est toujours là, et il a participé à mon sens de l'humour, de l'éthique et du bonheur. C'est une belle œuvre, que je suis content de parcourir encore.
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Wyrd Sisters (1988, Terry Pratchett)
Inscryption (2021, Daniel Mullins Games)
Orgazmo (1997, Trey Parker)
Fluide Glacial (1975 - en cours, AUDIE)
A Few of my favorite things (5)
Jacquou le Croquant (1899, Eugène Le Roy)
Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! (1996, RareWare)
Les Guignols de l'Info (1988-2018, Alain De Greef & Alain Duverne, auteurs divers)
Kador (1978-1982, Binet)
Little Shop of Horrors (1982, H. Ashman & A. Menken)
Le Petit Chose (1868, Alphonse Daudet)
The Legend of Zelda: Link's Awakening (1993, Nintendo)
Columbo (1968-2003, Richard Levinson & William Link)
Cédric (1986 - en cours, Cauvin & Laudec)
Des nouvelles (février 2026)
Renaud cante el' Nord (1993, Renaud)
The Bizarre World of Fake Video Games (2025, Super Eyepatch Wolf)
Hades II (2025, Supergiant Games)
Evil Dead 2: Dead by Dawn (1987, Sam Raimi)
Walking Dead (2005-2020, Robert Kirkman et al.)
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