Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers (1991, Two Guys from Andromeda)
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J'ai davantage grandi avec les jeux LucasArts qu'avec les jeux Sierra : quand je les découvrais, notamment avec Gabriel Knight 3, leur esthétique fort différente m'avait surpris, voire déplu. J'y suis depuis revenu, comme je considérais que cela manquait à ma culture générale ; à raison, car il y a des trésors partout.
Plutôt Monkey Island que King's Quest, plutôt Fate of Atlantis que Gabriel Knight ; c'est ainsi. J'avais été biberonné à Ron Gilbert et à Tim Schafer, et l'idée que l'on puisse mourir, ou se retrouver bloqué sans le savoir, m'était insupportable. Progressivement cependant, je faisais mes classes ; je découvrais Larry, je découvrais Graham ; et surtout Roger Wilco. J'ai parlé du troisième épisode il y a quelques temps mais là, je repense au quatrième, sans doute le plus réussi.
J'ai lu un jour que Maniac Mansion, Monkey Island après, avait "inventé l'humour dans le jeu d'aventure". La tournure, volontairement polémique, m'a toujours semblé étrange. Peut-être, effectivement, LucasArts en avait-il fait la pierre angulaire de son écriture ; mais Sierra savait également faire rire.
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Space Quest III, sans doute, se présentait comme une sorte de conclusion à une trilogie qui n'avait jamais dit son nom ; le quatrième épisode est presque un genre de "soft reboot", comme on le dirait aujourd'hui, en proposant non seulement un bon technique notable (VGA 256 couleurs et support CD-ROM !), mais en proposant également des sortes de réécritures. Il fait ainsi revenir Vohaul, l'architecte du plan diabolique du second épisode, et surtout exploite l'excuse du voyage dans le temps pour nous faire revenir dans les autres épisodes de la saga.
En ce sens, si Space Quest III avait comme l'assurance de sa destinée et une tendresse, une honnêteté je disais autrefois, qui faisaient chaud au cœur, Space Quest IV ressemble à ces épisodes de retrouvailles des sitcoms américaines, ou encore au début de l'album Astérix en Corse : une sorte d'anniversaire célébrant et un nouvel âge, et le chemin parcouru. Hélas, les deux gars d'Andromède, juste après, se sépareront ; le cinquième et le sixième épisodes, bien que sympathiques, restent en-deça des précédents à mon goût.
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Space Quest IV est également, du point de vue pragmatique, une exception pour moi, concurrencée étrangement par les Dragon Quest : j'ai activement cherché à acquérir la boîte originale du jeu sur ordinateur, alors que je me focalise, traditionnellement, sur les jeux vidéo de mon enfance, que je n'avais pas pu acheter jadis ou, encore, qui me faisaient rêver enfant et que je n'avais pas pu trouver. C'est que le jeu a su me gagner et me conquérir, alors que ce n'était pas joué initialement.
Il est, aussi, plus accessible ce me semble que les précédents. Il a encore des scories de jeu, on peut se retrouver bêtement bloqué parce que l'on n'a pas pensé à ramasser tel ou tel objet, ou que l'on n'a pas retenu tel ou tel mot de passe. Mais ces choses sont plus rares, elles sont mieux indiquées, on apprend de nos erreurs. Je le recommande beaucoup ; je l'aime encore ; je ne l'oublierai pas.
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Wyrd Sisters (1988, Terry Pratchett)
Inscryption (2021, Daniel Mullins Games)
Orgazmo (1997, Trey Parker)
Fluide Glacial (1975 - en cours, AUDIE)
A Few of my favorite things (5)
Jacquou le Croquant (1899, Eugène Le Roy)
Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! (1996, RareWare)
Les Guignols de l'Info (1988-2018, Alain De Greef & Alain Duverne, auteurs divers)
Kador (1978-1982, Binet)
Little Shop of Horrors (1982, H. Ashman & A. Menken)
Le Petit Chose (1868, Alphonse Daudet)
The Legend of Zelda: Link's Awakening (1993, Nintendo)
Columbo (1968-2003, Richard Levinson & William Link)
Cédric (1986 - en cours, Cauvin & Laudec)
Des nouvelles (février 2026)
Renaud cante el' Nord (1993, Renaud)
The Bizarre World of Fake Video Games (2025, Super Eyepatch Wolf)
Hades II (2025, Supergiant Games)
Evil Dead 2: Dead by Dawn (1987, Sam Raimi)
Walking Dead (2005-2020, Robert Kirkman et al.)
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